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PES 2014: Guía de consulta rápida de todas las nuevas características

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¡ Una guía de consulta rápida de todas las nuevas características de Pro Evolution Soccer 2014!

El lanzamiento de PES 2014 está a la vuelta de la esquina y hemos recopilado para ti toda la información acerca de las nuevas características añadidas al juego. Ten en cuenta que todavía guardamos algunas sorpresas agradables para ti, para mantener así la emoción hasta el lanzamiento de PES 2014.

Modos de juego

- El modo Liga vuelve a PES
- Ya está disponible en el juego la Liga de Campeones de la AFC como competición, junto con la UEFA Champions League, la UEFA Europa League y la Copa Libertadores
- Además puedes participar en partidos amistosos y torneos entre equipos de diferentes regiones

La Liga Master

- Puedes ser el mánager de una selección nacional en el modo Liga Máster
- Podrás cambiar de equipo entre diferentes regiones
- Conviértete en una leyenda
- Los usuarios tendrán la opción de jugar como portero

Ligas

- Las ligas argentinas y chilenas están completamente licenciadas PES 2014, junto con las ligas española, francesa, italiana, holandesa y brasileña. Además las ligas inglesa y portuguesa estarán parcialmente licenciadas.
- La Liga de Campeones de la AFC también está disponible con una selección de equipos de Asia y Oriente Medio

Modo de edición

- Habrá espacios ilimitados disponibles para los escudos
- También podrás editar terceras y cuartas equipaciones
- Posibilidad de importar logos a mangas de camiseta, pantalones cortos y calcetines
- Puedes importar y asignar cánticos a jugadores dependiendo de la situación

Motor de juego

- El nuevo motor de PES, basado en el FOX Engine de Kojima, mejorará en general la mecánica y la animación física del juego como no se ha visto antes en un partido de fútbol
- La función TrueBall Tech centra el juego en el balón y deja que los usuarios tengan control total del cuerpo de los jugadores

Online

- 11 contra 11 estará disponible en PES 2014.
- Un sistema de filtrado (con rango ABCDE) permitirá al usuario seleccionar la fuerza del equipo contra el que quiere jugar
- Apoyo de pase se dividirá en 3 niveles para igualar a los competidores
- Un nuevo sistema anti-trampas detectará a los jugadores que abandonen la partida de manera más eficiente

Ahora que tienes toda la información en tus manos prepárate para PES 2014, el juego que va a cambiar la forma de jugar al fútbol en nuestras consolas y PC.

PES 2014: Vídeo tutorial Defensa

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En este tutorial, os enseñamos los nuevos controles defensivos. Utilizando las tácticas adecuadas y los controles en el momento justo, ganarás la ventaja necesaria para derrotar a tu adversario.

¡Estad atentos ya que estrenaremos nuevos tutoriales mientras calentamos para gamescom 2013!

PES 2014: Vídeo tutorial Heart

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Aquí teneis el tercer video donde demostramos el efecto de nuestro nuevo sistema “Heart”. La motivación de los jugadores ahora forma una parte íntegra de PES 2014 y tiene un rol decisivo en el juego.

¡Estad atentos ya que estrenaremos nuevos tutoriales mientras calentamos para gamescom 2013!

PES 2014: Vídeo tutorial Ataque

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¡El segundo tutorial se centra en el ataque e introduce el nuevo sistema “Combination Plan”! ¡Organiza tu línea defensiva con tu Portero, ajusta tus tácticas y toma el control de tus jugadores para efectuar el pase perfecto!

¡Estad atentos ya que estrenaremos nuevos tutoriales mientras calentamos para gamescom 2013!

PES 2014: Vídeo tutorial Control del Balón

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Disfruta del primer Vídeo Tutorial para PES 2014, que se centra en el control del balón, y descubre como los nuevos controles se desenvolverán en el nuevo simulador de fútbol.

¡Estad atentos ya que estrenaremos nuevos tutoriales mientras calentamos para gamescom 2013!

PES 2014 Community Day

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¡Conoce todas las nuevas características de Pro Evolution Soccer 2014 con nuestra última actualización!

El 4 y 5 de julio, KONAMI dio la bienvenida a los miembros de la comunidad PES y a los periodistas que acudieron a la presentación de PES 2014. Manorito Hosoda, el Productor de Marketing de PES, estuvo presente y respondió a algunas de las preguntas de nuestros fans.

Hemos compilado dichas respuestas para darte las últimas noticias de PES 2014:

- Las condiciones meteorológicas afectarán al juego y harán que las equipaciones se ensucien
- La animación de los porteros cambiará considerablemente
- Los jugadores podrán cambiar de equipos y entrenar al equipo nacional en el modo Liga Máster
- El Modo Liga para varios jugadores en línea estará disponible en PES 2014
- Habrá más espacio para los emblemas en el Modo Edición
- Las terceras equipaciones estarán disponibles en el juego o a través de un DLC (no hay planes de incluir DLCs de pago)
- No habrá Modo Comunidad Offline pero éste será cubierto con las nuevas características adicionales de myPES
- PES 2014 estará disponible en Steam y otros servicios en línea en la fecha de lanzamiento
- PES 2014 tendrá un nuevo sistema de estadísticas, usando una página de estadísticas combinadas para equiparar los valores. Los porteros tendrán también sus propias estadísticas
- PES 2014 incluirá un nuevo sistema para prevenir la acción de los tramposos

Muchos más cambios serán anunciados pronto, como la fecha de lanzamiento de la demo, el jugador de nuestra portada y otros cambios en el modo Ser una Leyenda.

Durante los dos días que duró la presentación, los miembros de la Comunidad PES y los periodistas tuvieron el privilegio de jugar PES 2014 en una nueva versión (75% completa), que muestra muchas mejoras comparadas con la versión presentada en E3 (70% completa), gracias al feedback proporcionado por la comunidad durante E3. Los cambios realizados afectan a varias áreas como la optimización general de todos los controles, mejor reacción de IA, mejora de la defensa y del balance de los pases.

¡PES 2014 está mejorando cada día, así que estate atento para no perderte ningún detalle de tu juego de fútbol favorito!

Fuente: konami-pes2013.com

PES 2014: Meristation entrevista a Manorito Hosoda

Pro Evolution Soccer 2014 quiere ser un preámbulo al salto a la nueva generación, consolidarse primero en PC, PS3 y 360 con una temporada que va a venir marcada por su conversión al FOX Engine y un auténtico renacer para la franquicia de Konami. Desde la nueva sede europea del PES Team en Windsor, Manorito Hosoda nos deja probar el código más avanzado hasta el momento del ambicioso simulador futbolístico.

Fuente: Meristation.com

PES 2014: Impresiones de Meristation sobre la nueva demo

Nuevas esperanzas corren para PES 2014 gracias al dominio del FOX Engine, motor que ya tienen varios equipos de Konami entre ellos el PES Team, que ha traído hasta Windsor, Londres, a Manorito Hosoda (productor) para que podamos charlar con él mientras probamos sosegadamente un nuevo código del título al 75% de su finalización. Llegará este otoño a PC, PS3 y Xbox 360 llamado a reinventar su fórmula y plantar cara por fin a la hegemonía de EA Sports con FIFA, que este año tiene también potentes apuestas en materia física y de IA. Los creadores de PES 2014 sabían que era aquí donde hay que incidir para lograr una experiencia creíble y divertida, pero no querían dar del todo de lado al control directo y único tradicional de la serie. Un nuevo motor aporta mucho más que un nuevo aspecto visual, lo hemos podido corroborar en esta demo superior a la del E3.

Ha sido una generación que empezó con competencia dual pura pero que poco a poco se inclinó más hacia la serie de EA, evolucionada cada temporada hasta los altos resultados técnicos y jugables de hoy. Pro Evolution Soccer perdía peso a medida que pasaban los años sobre PlayStation 3 y Xbox 360, no sabiéndose adaptar del todo a su tiempo y repitiendo técnicas jugables que hoy ya se consideran algo obsoletas o de otras máquinas anteriores. Y así hasta PES 2014, que no va a suponer otra cosa que nada menos un reinicio total de la franquicia, limpio, estrenando un montón de ideas posibilitadas ahora con el salto de engine, en busca de un realismo inusitado hasta la fecha en juegos deportivos. Ambición no le falta, y al probarlo uno descubre que armas para cumplirla tampoco. Eso sí, tiene bastante margen de mejora en determinados aspectos, a cuatro meses de su lanzamiento…

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El FOX Engine que moverá el vistoso Metal Gear Solid V ha caído también en manos del PES Team demostrando que es todo un potencial para títulos deportivos, más que nada por el tratamiento de los futbolistas y sus animaciones que hace, con especial miramiento a las físicas de los pesos e inercias y los roces y cohesión de los cuerpos para cambiar sus trayectorias. Claro, esto en un once contra once virtual es fundamental. El fútbol es un deporte de contacto constante, balón-jugador o jugador-jugador, y todo ello con otros 21 participantes rodeando la escena. Pues bien, este engine es capaz de gestionar matrices que hasta ahora no se contemplaban en la saga de Konami, aspectos en pos de una simulación extrema que además no deje de ser precisa y, con ello, muy divertida. Da en cierta medida de lado al factor espectacular que hace no demasiados años intentó para encontrar su propia identidad. Aquí se juega a otro fútbol, eso sí, fútbol completamente épico y profesional, como mandan estas divisiones.

El campo y la batalla

Y esa épica se consigue empezando por los ambientes y la escenificación de cada partido, con unos estadios que reflejan toda la expectación del público, bastante bien acabado para estar moviéndose sobre consolas actuales, con comportamientos diferenciados para cada unidad humana, banderas, actividad en el graderío de ultras, etc. También sobre el campo el careo uno contra uno mejora, o la posición del árbitro, los gritos o la colocación del equipo, más abierta e inteligente de lo que se traza a priori, con un gran trabajo en IA aliada que llega a enseñar jugadas que nunca se han podido hacer en simuladores deportivos, sobre todo por su prolongación y varios pasos y participantes. Al jugarlo sorprende, es un paso adelante que no deja lugar a dudas y que en caso de mantener el nivel tras varios partidos y no caer en la previsión de tácticas o escasez de éstas va a marcar un antes y un después. Está claro que en Konami han pensado que para saltar a la next-gen primero van a dominar bien ésta, y este motor transgeneracional les permite experimentar en máquinas ya de sobra conocidas antes de irse a por Xbox One y PlayStation 4. Ésa es la explicación de por qué PES 2014 no sale en ellas, nos lo contaba Hosoda:

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Construimos sobre la current-gen porque es ya nuestro terreno natural. En PES 2014 hay trabajando un montón de personas nuevas e incluso las bases del equipo de programación o captura de movimientos han cambiado. Pero aquí tampoco vamos a hacer una producción tan novedosa que abandone su estilo y manejo únicos y de diversión directa. Cada idea que teníamos hace años en la cabeza ahora se puede implementar, la vamos a implementar. Esto no quita que también aprovechemos ideas brillantes de antes, algunas teniendo que ser corregidas para comportarse hoy. Estamos muy emocionados con cómo la saga va a redefinirse“.

La verdad es que la IA es quizá, a parte de las animaciones, el campo más refinado respecto a otros PES. La jugada en equipo es clave ahora y hay una constante llamada al pase y preparación colectiva de tácticas de gol. La defensa y la ofensa están mejor diferenciadas y nuestros compañeros se comportan en relación a cada situación, según vaya mandando cada momento. Esto hace a cada encuentro más imprevisible y cambiante sobre la marcha, no tan certero en plasmación de estrategias aunque sigue siendo vital para tener buena presencia en el terreno online dominarlas y saberlas trazar dependiendo de factores como el estado físico de nuestros jugadores o, novedad de esta entrega, la motivación. Con una barra azul para motivaciones bajas y roja para fuertes, ahora será importante también considerar las rachas y los mejores momentos para usar a un futbolista en relación a su estado de ánimo profesional y personal.

Es importante además de la IA y las tácticas, la gestión de físicas y comportamientos, guiados por las animaciones. En PES 2014 por fin los jugadores no manifiestan esa sensación de tronco y extremidades inconexos, con soltura propia, sino que cada cuerpo en completo forma parte de un conjunto, de un jugador total, que puede tropezarse y apoyar el brazo al caer de varias formas, o que debido a un cabezazo involuntario queda noqueado un instante. Hay muchos factores interviniendo en sus conductas, de la misma forma que un cambio de dirección repentino o un empujón ya no se pueden hacer sin tener en cuenta qué pie usa de apoyo o cuánta distancia tiene hasta otro futbolista sin colisionar. Esto genera un gamaplay más medido, más profundo pero lento donde casi todo ayuda a determinar cómo se mueve un futbolista. Y a esto se le añade el balón en los pies, con sus propias trayectorias y giros según no solo por dónde se le golpee, sino afectando también de dónde venía o –por fin- si se le da con una parte del pie u otra, siendo los pases con la puntera o el exterior mucho más realistas y frecuentes, algo muy demandado.

Los pases ya no tienen nada de aleatorios, sean largos o en profundidad. Mando en mano se nota, pero también en presentación visual, más humanizada, más compleja como un partido retransmitido, más viva en ambiente de estadio y el propio terreno de juego. Y sobre pases, regresa el manual voluntario, mucho mejor resuelto y claramente renacido a partir de las quejas de la comunidad. Ahora la flecha de tiro se alarga con mayor rapidez, igual que la barra de fuerza en los pies de cada futbolista, rellena en un instante lo que obliga a controlar bastante la pulsación del botón. Esto parece que aún debe ser algo revisado y ajustado, pues se va demasiado. Otra cosa sobre pases que nos parece que hay que corregir es la gestión de vacíos, uno de los apartados que asegura Hosoda que “ya se están mirando para que realmente te sorprendas de cómo se van a gestionar los huecos“. Confiamos en el equipo, tienen tiempo.

El tema de árbitros y porteros era otro que requería una urgente revisión. Lo cierto es que este código no nos ha mostrado un avance lo suficientemente significativo en este aspecto como para hablar de un paso adelante en la inteligencia de éstos. Los porteros se quedan bastante quietos en puerta y reaccionan tarde -pero bien- a los tiros, aunque vengan desde lejos. Eso sí, hay un tiro que parece seguir siendo especialmente letal, el que en ediciones anteriores muchos llamábamos el “tiro bomba“, por alto, desde una angulación diagonal y desde bastante fuera del área. Lo hemos probado y sigue sin fallar, algo que debe ser urgentemente medido y ajustado para que no protagonice la escena online una edición más, destrozando la experiencia. Desde luego, en el PES Team dicen estar al corriente de ello y aún tienen margen de mejora para equilibrar lo y arreglar el comportamiento de los porteros ante este chute todopoderoso.

pes 2014

Sobre árbitros, las faltas por el momento siguen sin ser demasiado frecuentes, señal de que es otro campo a perfeccionar, tampoco las sacadas de tarjeta, de justificación polémica, pero en lo que sí se nota desde ya una evolución es en su forma de moverse y posicionarse por el campo para no perder ángulo de nada, con una serie de animaciones muy extensa que realmente les aporta total verosimilitud. Además, los fuera de juego suceden menos debido al progreso de la IA de compañeros, lo que les deja un mejor rol de señalización dentro del partido, además de interacciones del público aplaudiéndole o silbándole absolutamente creíbles y dinámicas según cada situación. El momentum cobra especial importancia en PES 2014, guiado a menudo por el frame contextual en que se esté produciendo, algo que FIFA 14 también quiere valorar esta temporada.

Otros cambios perceptibles van en la jugada de equipo, más clara y fundamental, o en la colocación inteligente de los futbolistas aliados para preparar tácticas que impliquen muchos pases e intervenciones distintas, muchas jugadas hasta llegar al gol. Y es satisfactorio, a pesar del cierto peso añadido que parecen tener los jugadores debido al nuevo look gráfico o sus movimientos siempre matizados y no totalmente libres. Sobre el look gráfico, PES 2014 no es ninguna revolución pero sí una clara evolución. Los rostros son los rápidamente beneficiados del FOX Engine, así como el ambiente del graderío o las condiciones climáticas, de nuevo muy configurables antes de cada duelo. Sin embargo, partes como las botas y tacos sobre el césped o las arrugas de las camisetas y pantalones quedan algo raras en pantalla, no del todo impresionante. Está claro que este motor está pensado para las consolas venideras y los PCs más potentes, aquí todavía no puesto al límite y sin dar de sí como lo hará en próximas ediciones.

El regateo en situación de defensa desde el stick derecho -idea que ya implementó FIFA- sí que funciona bastante bien en PES 2014, es uno de los que consideramos aciertos indiscutibles al igual que otras opciones de control novedosas como el chute a puerta avanzado, que permite dar efecto al balón o trayectorias más imprevisibles desde el pie del futbolista, que ahora puede golpear con cualquier parte, como decíamos antes. Esto es idóneo para los goles más espectaculares o los saques de falta, pues ayudan a romper la previsión del rival y darán muchas opciones de gol o avance potente. Hay más cambios, como los saques de puerta y corner con direcciones invertidas en el pad para no dejar tanta colocación del tiro, o la necesidad de que los jugadores apoyen bien su peso antes de girar, lo que ralentiza el movimiento sobre el campo pero aporta algo de verosimilitud en animaciones.

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Santos F.C. frente a Bayern de Munich

Son los dos equipos que había disponibles en esta demo, los mismos de la demo del E3, pero sobre un código claramente más avanzado y con posibilidades. Hemos podido ojear los menús provisonales, la gama de opciones y modos que buscarán un mejor componente online y reforzar la PES League, o cómo se hacen y despejan los fichajes. Sigue sin fecha concreta de lanzamiento, pero desde luego es una de las ediciones más esperanzadoras que se recuerdan, en gran medida por el fantástico trabajo de mejora que se hizo el año pasado y que parece que quiere seguir dando frutos con una ayuda tan grande como la que supone contar con motor gráfico que lo mueva más poderoso y vanguardista. Ahora el PES Team solo tiene que trabajar duro este verano para afilar esas pequeñas rugosidades y desequilibrios que le quedan por pulir, llegando así a un lanzamiento redondo en otoño. Contamos con que así lo harán.

Fuente: Meristation.com

PES 2014: Impresiones de la nueva demo por Multiplayer.it

Otro año, otra carrera, esta vez volamos en dirección a Windsor, una encantadora ciudad en las afueras de Londres, para visitar los estudios de recién nacidos dedicadas al desarrollo de Europa Konami Pro Evolution Soccer, la entrevista Jon Murphy y Manorito Hosoda y finalmente probar la última versión PES 2014. De hecho, la desarrolladora japonesa ha decidido ampliar el desarrollo de la serie en nuestro continente, la elección absolutamente aceptable dada la extrema confianza con el deporte y la capacidad de transmitir y escuchar mejor a los comentarios de muchos fans y los llamados jugadores profesionales, los que disputan torneos durante todo el año y que no perdonan nada en términos de fallos y el equilibrio. Antes de la prueba de carretera vimos una breve presentación realizada en videoconferencia con Japón ya la que asistieron Kei Matsuda, productor del juego, y un puñado de programadores europeos que están allí para la última fase del desarrollo del juego. Entre ellos también hay un italiano, Fabio Chirico, quien hace sólo unas semanas nos pareció que el equipo de PES y con los que accedimos a una bonita cortina junto con Jon Murphy aprovechando el hecho de que él era amigo de la universidad del escritor.

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La demo que probamos estaba completo en un 75% y en base a lo que hemos podido apreciar el reciente E3 en Los Angeles, con algunas mejoras. Los equipos estaban siempre disponibles para Bayern Mónaco y Santos. Tan pronto tomó el pad en la mano, sin embargo, nos dimos cuenta de una respuesta inmediata de los jugadores mucho mejores y un ritmo adecuado de juego para hilvanar acciones más racionales, también jugar en el medio campo, en comparación con ráfagas ofensivas siempre que esté en posesión del balón. Lo que vemos ahora en PES 2014 que la versión anterior, es un sistema para la animación y de la colisión entre jugadores visiblemente diferentes, probablemente alrededor de la ya famosa Engine Fox cocinado en el sitio de Kojima Productions. Observamos por lo tanto, comportarse más creíble en la defensa de la pelota en las gradas y en el cuerpo a cuerpo, es más difícil regatear a oponentes anteriores en secuencia y no pocas veces es posible interceptar el balón con el cuerpo, si usted está en camino.

El principal objetivo de Konami fue simplificar el sistema de control de la habilidad del jugador que sale el éxito o el fracaso de fintas, pases y todos los otros elementos básicos. Esta cosa se refleja tanto en la facilidad en cuanto a la falsificación, incluso automáticas, y el control de la pelota en el otro tienes que tener un buen momento si se quiere tomar en serio en PES contra oponentes que saben sus cosas. También hay diferentes, nuevas animaciones muy agradable a la vista sino también eficaz, tanto para los jugadores en el campo que los porteros, más despiertos y en los desfiles en las salidas de los disparos, un poco menos contra golpes a la cabeza, en los que hay parecía que no responde. Se ha prestado especial atención a la participación de sus compañeros de equipo y la gestión de fuera de juego. En el primer caso a sus compañeros tomar e indicar el paso por la doble presión de la L2 también es posible llamar a ciertos esquemas ofensivos definidos en el menú antes del juego, tal vez involucran a más jugadores a fin de mejorar el espacio ataque y explotarlo quizá más de una solución etapa. Respecto al juego de la línea defensiva nos pareció que, por defecto, más alto, y sin radio, de hecho, nos topamos con el jugador pisa la línea de media tarde.

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También aprovechando la profundidad de presión digital doble a la derecha se puede llamar aún más su línea defensiva, por supuesto, con todos los riesgos que entraña. Siempre teniendo en cuenta que se trata de una versión todavía en desarrollo, hay algunas ‘cosas que mejorar antes de que el juego en las tiendas. Los binarios se mitigan pero siempre presente, especialmente cuando se recupera el balón al los contrastes o cerca de la línea de fondo, la inercia de los jugadores después de un cambio de dirección es un poco demasiado, incluso para los mejores jugadores, lo que hace en algunas circunstancias controlan engorroso; ocasionalmente también compañeros de equipo parecen reaccionar lentamente a una desviación repentina de la trayectoria de la bola o después de un conflicto que implica múltiples jugadores. Nosotros que no se pierda la oportunidad de informar de estos problemas por medio de la forma que nos fue dado, porque como nunca este año Konami va a escuchar las demandas de los usuarios para esta y las futuras versiones del juego. De hecho, el desarrollador japonés está tratando de averiguar cuáles son las fortalezas y debilidades de su producción, y, presumiblemente, con el uso del motor de Fox, la apertura del desarrollo en Europa y tal vez incluso la próxima generación de consolas, cambiaremos visible e importante que la serie pierde a cabo en las pistas, es apropiado decir, un simulador de fútbol excelente. Durante la presentación del juego y en la entrevista que hicimos con Jon Murphy y San Hosoda, se ha puesto mucho énfasis en la atmósfera que impregnará el juego, siempre el punto fuerte de la serie y aún más amplificado en esta edición 2014. Todavía no hemos tenido la oportunidad de experimentar de primera mano el llamado componente emocional que afectará a los jugadores que juegan en casa, pero el uso de banners ejemplo creíble para Bayern Monaco, nuevas vacunas para las entradas en el campo, la confirmación de la Champions Liga y la Copa Libertadores y las promesas de una mejor gestión de los coros y el editor de los uniformes da esperanza de mejora es evidente incluso en esta coyuntura.

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Desde el punto de vista gráfico los rostros de los jugadores ya han alcanzado un increíble nivel de realismo, se han prometido También el doble de jugadores con la llamada ID del jugador, la velocidad de cuadro cuando el juego es perfecto y es definitivamente mejor que el E3 de todas las demás situaciones, aunque sin alcanzar la misma fluidez. También sigue siendo un aliasing marcado en el esquema, pero por lo general se trata de un trabajo de perfección que se hace sólo en las últimas semanas de desarrollo. En la parte inferior de nuestra entrevista tratamos de rodar algunas preguntas de los lectores: la clásica relación a las licencias, el número de etapas y si las condiciones atmosféricas afectarán o no el modo de juego. De manera predecible, nos dijeron espadas de los dos primeros, como se verá en las próximas semanas, pero hemos tenido la confirmación de que la nieve no estará presente en PES 2014, la lluvia afectará tanto a nivel estético, la suciedad se adapte a los jugadores y el balón , tanto en el modo de juego real, por lo que la acción más lenta y agitada, especialmente en el centro del campo de la lucha de la posesión del balón. Eso es todo por ahora, los pasos por delante de la demo del E3 son obvias, se siente como el fútbol simulación Konami tiene varios cambios importantes “bajo el capó” y quiere dirigir hacia un mejor equilibrio y una simulación del juego sea más creíble y realista. Todavía tenemos que mejorar algunos aspectos que no son de segunda categoría, sobre todo relacionadas con la inteligencia artificial y la inercia en los controles está mal, pero el cambio en comparación con PES 2013 es obvia e inmediatamente perceptible.

Fuente: Multiplayer.it

Traducido por Google.